VR來(lái)襲 櫥柜行業(yè)或?qū)⑥D(zhuǎn)戰(zhàn)虛擬戰(zhàn)場(chǎng)

2016-04-21來(lái)源:中華櫥柜網(wǎng)熱度:19178


    4月1日下午,馬云正式宣布淘寶將推出全新購(gòu)物方式Buy+,其核心技術(shù)就是VR(vitual reality虛擬現(xiàn)實(shí)),利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和輔助傳感器,生成可交互的三維購(gòu)物環(huán)境。VR購(gòu)物的問(wèn)世可不是愚人節(jié)的玩笑。這一發(fā)聲,預(yù)示著商界一場(chǎng)前所未有的大變革。Buy+模式在剁手黨們笑稱(chēng)敗家模式即將開(kāi)啟的同時(shí),剛剛歷經(jīng)互聯(lián)網(wǎng)+帶來(lái)的低谷寒流的傳統(tǒng)櫥柜行業(yè)或許又將深陷虛擬購(gòu)物模式帶來(lái)的敗家風(fēng)波。

    VR來(lái)襲 櫥柜各企積極應(yīng)戰(zhàn)

    VR技術(shù)自上個(gè)世紀(jì)六十年代初步確立,到九十年代商界初試敗北,再到現(xiàn)在掀起VR商業(yè)化普及的熱潮。伴隨著它的誕生、成長(zhǎng)到慢慢發(fā)展,市面VR游戲、VR視頻借勢(shì)推出,櫥柜行業(yè)的運(yùn)營(yíng)模式也在不斷的優(yōu)化演變中。從單一化產(chǎn)品,發(fā)展到全屋定制,再到互聯(lián)網(wǎng)+模式試水,如今又面臨著VR技術(shù)的挑戰(zhàn)。宜家推出了“宜家廚房體驗(yàn)”,利用VR技術(shù),模擬廚房場(chǎng)景,讓消費(fèi)者身臨其境體驗(yàn)廚房各配件的DIY搭配,小朋友也能參與其中,一家人一起為廚房布置出謀劃策,其樂(lè)融融。歐派推出VRhome體驗(yàn)屋,并建立了家居行業(yè)**VR數(shù)字展示廳,用戶(hù)只要帶上VR眼鏡,就能立即“真實(shí)展現(xiàn)”家居場(chǎng)景3D效果,720°環(huán)視無(wú)死角,在家裝中實(shí)現(xiàn)了“試裝”的效果,這種體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)傳統(tǒng)家裝的平面出圖。聯(lián)邦家居在第37屆廣州家具展上推出VRhome空間體驗(yàn)系統(tǒng),索菲亞也展示了全息投影立體展廳……一時(shí)間,由虛擬技術(shù)帶來(lái)的震撼體驗(yàn)令行業(yè)人士側(cè)目。處在商業(yè)運(yùn)作模式不斷更新?lián)Q代中的櫥柜各企業(yè),“不安分”的,尋求轉(zhuǎn)型,跟進(jìn)步伐;新興企業(yè)加快產(chǎn)品推向市場(chǎng)的步伐,同時(shí)引入戰(zhàn)略協(xié)同方;走互聯(lián)網(wǎng)路線的企業(yè),尋求更大的VR廠商,期望產(chǎn)生強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的市場(chǎng)、品牌和渠道的協(xié)同效應(yīng)。

    VR模式 消費(fèi)者商家雙贏

    就櫥柜行業(yè)而言,VR技術(shù)的使用,首先極大地增強(qiáng)了用戶(hù)的沉浸感、參與感,減少甚至避免施工完成后實(shí)景和心理預(yù)期的落差。其次,消費(fèi)者可以實(shí)景模擬,親自操作,實(shí)現(xiàn)最想要的搭配效果,大大降低了設(shè)計(jì)方與消費(fèi)者的溝通成本和不可控成本。另外由于可以模擬場(chǎng)景,不需要再搭建各個(gè)風(fēng)格樣板間,設(shè)計(jì)方也可以大大提高自己生產(chǎn)搭配裝修方案的效率,降低管理運(yùn)營(yíng)成本。


    多重制約 VR普及困難重重

    VR技術(shù)雖經(jīng)歷了半個(gè)多世紀(jì)的發(fā)展,但受技術(shù)、產(chǎn)業(yè)鏈、產(chǎn)品成本等制約,在整個(gè)市場(chǎng)上來(lái)說(shuō),并不是成熟的,對(duì)于櫥柜行業(yè)也一樣。在圖像識(shí)別方面技術(shù)不成熟,信息篩選、識(shí)別的正確率和精確率較低,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以支撐消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品;實(shí)時(shí)三維建模技術(shù)尚處于試驗(yàn)階段,要成熟到商用階段還任重道遠(yuǎn)。這些在技術(shù)上給VR的推廣造成了**的制約。同時(shí),VR的推行缺乏平臺(tái)和資源,也需要眾多的垂直性公司提供專(zhuān)業(yè)性的產(chǎn)品和服務(wù),整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈善極其不成熟。另外,在虛擬環(huán)境中要實(shí)現(xiàn)無(wú)差別的圖像視頻識(shí)別需要的數(shù)據(jù)規(guī)模是龐大的,對(duì)于硬件的計(jì)算速度、存儲(chǔ)空間、傳輸速度和續(xù)航能力等方面都有比較高的要求,目前的硬件設(shè)備并沒(méi)有達(dá)到與此對(duì)等的水平。除此之外,VR設(shè)備本身高昂的價(jià)格,也讓大部分企業(yè)猶而未決,在一定程度上局限了自身的普及速度,但這種模式的趨勢(shì)是無(wú)法阻擋的,各企業(yè)也從觀望到積極響應(yīng),已經(jīng)完成了從無(wú)到有的冷啟動(dòng)。

    融入VR 櫥柜行業(yè)任重道遠(yuǎn)

    著名雜志《連線》創(chuàng)始主編凱文凱利預(yù)測(cè):**的電商將成為**的實(shí)體店擁有者,**的實(shí)體店的擁有者會(huì)成為**的電商平臺(tái)擁有者,而兩者會(huì)進(jìn)行融合。

    從行業(yè)的角度來(lái)看,營(yíng)銷(xiāo)模式迥異的櫥柜各企業(yè)面對(duì)VR購(gòu)物模式這一未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),積極采取措施面對(duì)的同時(shí),也不得不思考企業(yè)未來(lái)的VR布局。作為未來(lái)櫥柜行業(yè)發(fā)展的趨勢(shì),只有掌握這一核心技術(shù),將VR設(shè)備與自身產(chǎn)品進(jìn)行匹配,甚至率先設(shè)計(jì)出自己的VR_APP實(shí)現(xiàn)讓用戶(hù)直接在移動(dòng)端進(jìn)行自主的櫥柜搭配設(shè)計(jì),**限度減少消費(fèi)者在選擇產(chǎn)品時(shí)耗費(fèi)的時(shí)間、精力,才能在未來(lái)的VR競(jìng)爭(zhēng)中取得優(yōu)勢(shì),也將會(huì)對(duì)行業(yè)內(nèi)其他企業(yè)產(chǎn)生巨大沖擊,甚至可以在服務(wù)層面上產(chǎn)生壟斷效應(yīng)。

    雖然目前VR很火,或?qū)⑾破鹛摂M戰(zhàn)場(chǎng)櫥柜各企業(yè)的“廝殺”。但現(xiàn)實(shí)狀況也非常嚴(yán)峻,硬件產(chǎn)業(yè)鏈并未完善、技術(shù)尚未成熟、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)尚未確定等等諸多因素延緩了VR推進(jìn)。此時(shí),最好的折衷選擇就是進(jìn)入行業(yè)市場(chǎng),利用現(xiàn)有的VR技術(shù)去提升用戶(hù)的局部體驗(yàn)和企業(yè)效率。從目前的市場(chǎng)格局和分析來(lái)看,櫥柜VR式營(yíng)銷(xiāo)的確是一個(gè)很好的發(fā)展方向。

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