VR成家居業(yè)熱點 或?qū)殚T窗行業(yè)帶來更大發(fā)展空間
如今,VR技術(shù)以燎原之勢席卷各行各業(yè),成為了各個領(lǐng)域的火爆熱詞之一。門窗行業(yè)也不例外,隨著科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,VR技術(shù)也被引用到家居行業(yè)。特別是在門窗等產(chǎn)品的銷售過程中,VR技術(shù)以其無可比擬的場景模擬能力和呈現(xiàn)能力給家居用戶帶來一種全新的購物體驗。
VR技術(shù)將為門窗用戶帶來更直觀的購物體驗
目前,還沒有出現(xiàn)一家可以稱霸門窗界的企業(yè),這跟中國現(xiàn)代門窗業(yè)成長的時間不長有很大關(guān)系。雖然門窗業(yè)是一個傳統(tǒng)行業(yè),歷史悠久,但是真正在國內(nèi)爆發(fā)性發(fā)展是在房地產(chǎn)開始興起以后。而在商品房經(jīng)濟的前期,人們?nèi)胱∩唐贩看蟛糠质莾H僅滿足生活基本需要。近十年,隨著生活水平的提高,人們對居家生活越來越有追求,對門窗的品味不斷提升,造就了門窗產(chǎn)業(yè)的多元化和蓬勃發(fā)展。
在這十多年間,門窗業(yè)完成了一個品類數(shù)量快速發(fā)展的飛躍,形成了目前的群雄角逐的局面。到了今天,門窗行業(yè)的創(chuàng)新不再局限在產(chǎn)品形式、生產(chǎn)工藝上面的創(chuàng)新,更多的可能是模式的創(chuàng)新和效益的**化,創(chuàng)造更有效率的生產(chǎn)、流通模式。從機器人生產(chǎn),企業(yè)聯(lián)盟,O2O的模式革新等等新型生產(chǎn)力的探索,無一不是為了生產(chǎn)或者是流通環(huán)節(jié)的效率提升。
而VR技術(shù)無疑是一個更具有戰(zhàn)略高點的技術(shù)應(yīng)用,因為它無與倫比的特點是場景模擬能力和呈現(xiàn)能力,模擬出一個立體的可視空間,并且可以與用戶進行交互,解決了用戶的決策難題。過去用戶的決策只能是看產(chǎn)品,看圖片,憑借大腦想象,或者是設(shè)計師的平面3D圖,往往跟現(xiàn)實的情景差距很大。而VR技術(shù)幫助我們實現(xiàn)了一個真實場景,給人們創(chuàng)造了無限的想象和發(fā)展空間。
門窗企業(yè)如何結(jié)合自身特點進行VR技術(shù)升級?
對于門窗企業(yè)來說,這可能是一次升級的機會,也可能是一個發(fā)展的鴻溝,做為門窗企業(yè)如何結(jié)合自身的特點來進行升級呢?
應(yīng)用VR技術(shù)以后,整個門窗風(fēng)格從裝修的那一刻就開始定位了。消費未必要等到裝修好才去選購門窗,在設(shè)定好樣式的那一刻就可以把門窗給定下來。因此,門窗的消費時間點大大前置。消費時間點的前置,讓門窗生產(chǎn)的模式也會隨之而改變,按需生產(chǎn)變成一個更有效率的生產(chǎn)方式,各種定制會更加流行普及。門窗企業(yè)必須具備強大的定制能力,以應(yīng)對消費方式的改變。
VR技術(shù)應(yīng)用后的另一個特點是,消費者將花大量的時間用于場景的選擇,產(chǎn)品的配搭。因此,在整個數(shù)據(jù)庫里面,一切的家裝配套均需具有,VR立體數(shù)據(jù)庫的建設(shè)將會成為一個新的工作重點和競爭點。門窗是整個家裝中的一部分,要實現(xiàn)整體效果,聯(lián)合其他家裝配套產(chǎn)品將成為一種趨勢。組建優(yōu)勢凸顯的全屋家裝產(chǎn)品組合,將形成一種互惠互利的產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。大型的門窗企業(yè)在這樣的競爭中將更顯吸附力。小型的門窗企業(yè)則需找到自己的切入點,差異化生存。
當下,VR技術(shù)以其無可比擬的發(fā)展前景,收到資本市場的追捧,同時也引起了門窗行業(yè)的密切關(guān)注,部分具備雄厚實力的家居企業(yè)紛紛加入其中。相信隨著VR技術(shù)的進一步成熟,未來或?qū)殚T窗行業(yè)帶來更大的發(fā)展空間。
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