VR用戶體驗不如理想豐滿 門窗行業(yè)還需理性看待

2016-07-08來源:中華門窗網熱度:18922

 

    近年來,與科技、終端、互聯網等有關的技術突破或多或少的對家居行業(yè)產生了一定的影響。比如近段時間在家居領域異常火熱的VR虛擬現實技術,對各大門窗廠家來說,如果在展臺上不能擺上一套看起來高大上的VR體驗設備,那簡直好像會讓參展者覺得品牌格調和科技含量大大降低。然而,門窗等家居企業(yè)對VR技術的美好預期在使用者看來充滿“現實的骨感”。VR技術在實際應用中對比預期的火爆,稍有差距。


    VR設備給用戶帶來無可抵擋的“浸入感”


    目前普通人接觸到的VR設備,外形類似幾百元的魔鏡盒子,這套帶著兩個光學眼鏡、一個塑料暗盒的簡易VR設備,用手機作為顯示工具,在手機上安裝一個匹配的客戶端,下載專屬的V R體驗內容,然后打開APP,把手機放入這個眼鏡的暗盒中,戴上眼鏡,從兩個光學眼鏡中就可能看到經過處理、有一定立體感和全景感覺的VR視頻,而縱觀所有VR設備,帶給客戶最直接的感官,就是那種無可抵擋的“浸入感”。


    據悉,部分用戶在好奇地體驗了幾次后通常會將其束之高閣的,究其原因則是體驗之后并不明顯的“浸入感”和帶給眼睛與頭部的不適感,讓使用者從身體和心理上對這個東西產生了一定的排斥。


    VR技術帶來的“浸入感”讓部分使用者產生不適


    首先,用手機屏幕當顯示工具,屏幕的分辨率并不能達到如此近距離而且經過透鏡放大后依然清晰細膩的效果。無論目前主流的1080p屏幕的5.5寸大屏手機還是更為高端的2K手機,放入這種VR盒子后,都會顆粒感極強,這讓習慣了全高清甚至4K高分辨率的電視和手機客戶很難一下子接受。欺騙不了眼睛的“浸入式”,就很難有什么好的體驗了。


    其次,需要靠體感控制的VR,身體會主動或者被動地晃動,這種體驗既是VR獨特的優(yōu)勢,但同時也是一種弊端,尤其是對于平衡感控制較弱的人,用了一段時間的VR玩游戲或者看VR視頻,眩暈的感覺會很強烈。就算僅僅看普通視頻,不算輕巧的重量也會讓頭頸、鼻梁等承受壓力,比較難受。


    第三,眼鏡對于工藝要求不低,需要非常貼合臉部,鼻梁、眼眶等位置,如果不貼合既會影響浸入感,也會因為呼吸等原因造成鏡片嚴重霧化,影響觀看。


    第四,就是缺乏真正吸引人的內容,目前比較成熟的VR內容還是島國的AV和各類游戲。目前各大VR主打的體驗是一些好玩但相對簡單的體感游戲,以及再配合外設讓人體會虛擬真實的槍戰(zhàn)等感覺的游戲,目前看也還是少得可憐,而且曲高和寡。而真正有價值的VR視頻內容其實就更少,制作上也缺乏精良,內容吸引不了客戶,VR體驗成了一種創(chuàng)新的噱頭。


    VR技術存在預期火爆與體驗冰冷的落差


    這種行業(yè)的預期火爆與體驗冰冷之間的巨大鴻溝,好比理想與現實的差距。不可否認,VR作為一種全新技術,帶給觀眾一種前所未有的全新感官體驗是非常獨特的,這份新奇感毋容置疑。而且VR未來可能帶來的商業(yè)機會也值得期待,很多現在我們需要親自去才能身臨其境感受的場景,未來通過更加成熟的VR技術,就可以幫我們實現。比如房地產開發(fā)商把制作精美的VR視頻放到網上,讓很多客戶可以不受時間、空間的限制來看房;再比如家居展會行業(yè),通過VR看展覽,不用支付昂貴的展費和交通住宿費用,門窗選購可先在網上V R一下了解大概再來決定,這對于效率提升也是毋容置疑的。


    當然,隨著有實力的VR硬件研發(fā)團隊和專業(yè)內容制作隊伍的不斷涌現,VR的發(fā)展前景仍然可觀,所以,在市場趨勢推動下門窗終端廠商加快了對VR技術的應用與布局,VR也以其充滿想象力的發(fā)展空間,成為了任何相關領域的商家都不愿意錯過的機會。

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