家居VR技術(shù)興起:在華美的噱頭下隱含哪些問(wèn)題

2017-04-07來(lái)源:家居熱線熱度:18346

自VR技術(shù)以其獨(dú)特的沉浸式體驗(yàn)感吸引眾多資本和創(chuàng)業(yè)者的追捧以來(lái),這項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)便被應(yīng)用到各行各業(yè)。VR家居也由此應(yīng)運(yùn)而生。然而,相對(duì)于用戶的預(yù)期,VR家居最終展現(xiàn)出的實(shí)際效果卻相差甚遠(yuǎn)。那么,VR家居究竟是出了什么問(wèn)題?

看上去很美,但離用戶預(yù)期差距甚遠(yuǎn)

顯然很多人都看到了其中的巨大商機(jī),在百度上輸入“VR家居”,可以看到很多廠商都已經(jīng)積極想吃這股VR紅利。但家居廠商在花了不少錢購(gòu)買和搭建家居VR之后發(fā)現(xiàn),并沒(méi)有預(yù)想中的那么好,雖然比平面圖逼真,但最終的實(shí)際效果和VR顯示效果相差甚遠(yuǎn)。

VR家居,看上去很美好,但離用戶預(yù)期差距很遠(yuǎn)。做產(chǎn)品最重要的是用戶體驗(yàn),用戶體驗(yàn)最重要的是心理預(yù)期。先不要說(shuō)用戶驚喜,超出預(yù)期,現(xiàn)在連符合預(yù)期的基本要求都不到。這會(huì)讓很多用戶失望,讓家居廠商失望,最終VR家居產(chǎn)業(yè)無(wú)從發(fā)展。

VR本身沒(méi)問(wèn)題,但體驗(yàn)感卻不夠好

就拿VR應(yīng)用最貼切的場(chǎng)景之一家居設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),如果用VR來(lái)看家居裝修,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),體驗(yàn)是極好的。從一個(gè)普通用戶角度,不管是購(gòu)房還是裝修設(shè)計(jì),看到一個(gè)平面化的圖紙,不管你畫的紙質(zhì)效果圖再精美,都很難讓用戶直觀感受到整體空間。

但如果有VR,可以立體地看到裝修的風(fēng)格、家居擺放,甚至可以考慮變換多個(gè)風(fēng)格、多套家居,隨意轉(zhuǎn)化風(fēng)格、空間關(guān)系等。還有就是選購(gòu)家居時(shí),用戶可以帶上VR眼鏡,實(shí)現(xiàn)720度環(huán)視無(wú)死角的3D效果,可以感受到門窗等家居搬進(jìn)家中的虛擬效果。家居在不同的環(huán)境下展示的效果不同,受到包括戶型、空間、風(fēng)格、搭配等眾多因素影響,有了VR相當(dāng)于提前把家具搬回家中進(jìn)行模擬擺放,減少購(gòu)買到不滿意家居產(chǎn)品的概率。

但這些都是建立在VR技術(shù)的普及和硬件的完滿解決以及有豐富內(nèi)容的前提下?,F(xiàn)在家居VR產(chǎn)品虛擬體驗(yàn)的感受不流暢,甚至還有眩暈感、定位不準(zhǔn),更重要的是VR家居缺乏大量的內(nèi)容,沒(méi)有足夠3D家居商品等??梢哉f(shuō),VR家居的前景很美好,但在此之前,只有概念是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,需要把概念落地才能迎來(lái)第二春。

可以說(shuō),VR對(duì)于人們的家居設(shè)計(jì)有著特別的吸引力,比如它營(yíng)造出虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境讓用戶能夠切身體驗(yàn)到最終效果。然而,在沒(méi)有豐富內(nèi)容的基礎(chǔ)上,任何預(yù)期也只能是“紙上談兵”,體驗(yàn)感遠(yuǎn)達(dá)不到預(yù)期也是其**的弱點(diǎn)之一。所以,VR家居概念雖“熱”,但家居企業(yè)應(yīng)用時(shí)還需保持頭腦清醒,冷靜看待。

點(diǎn)評(píng):縱觀家居VR技術(shù)的運(yùn)用有一片大好前景,但是在初步探索階段,容易陷入華而不實(shí)的困窘,從體驗(yàn)流暢度、VR展示內(nèi)容缺失、無(wú)足夠的產(chǎn)品作支撐、使用不方便等問(wèn)題中可見,距離家居VR技術(shù)的廣泛運(yùn)用還有一段很長(zhǎng)的路要走。

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責(zé)編:Dan