家居場景營銷新方式,針對裝修痛點而起!

2017-07-04來源:家居熱線熱度:17736

裝修對于很多人來說,除了一開始的喜悅,大多都演變成為一件令人頭痛的事。最終裝修效果與事前預期待相差甚遠,或多或少讓業(yè)主不同程度的心塞。如果能在裝修前就可以看到最終的裝修效果,是不少準備裝修業(yè)主的愿望。隨著互聯網。大數據等新興技術的興起,這種想法已經逐漸演變成現實,成為家居行業(yè)的新營銷方式。

裝修中無法避免的痛點

“裝修過房子的人或多或少都會留有遺憾?!睌德撝袊偛脳钴苷f,或者是因為全家人的要求風格不同,或是購買材料和家居時都是想象中的風格,一旦實現后,會發(fā)現并非最理想的效果?!澳壳暗难b修都存在這樣的痛點?!睆V東省家具建材商會會長曹宇勇也坦言,家居建材行業(yè)的消費者滿意度依然較低,特別是裝飾裝修?!斑@幾年,裝修套餐、互聯網家裝、全屋定制、線上家居銷售等等各種各樣的商業(yè)模式在探索著,但到目前為止,均未獲得市場較好的認可?!?

而對于商家來說,裝修公司則需要一系列的流程,先確定裝修方案、風格、預算,然后再進行采購材料等等?!罢麄€流程都耗時耗力?!睏钴苷f,迫于市場高額租金的壓力,不少家居建材的商家都難以延租或企及繁華鬧市區(qū)店鋪及高檔賣場,此外還存在人才短缺、促銷手段老舊、管理成本高企等問題。

“‘數字場景店’就可以解決消費著的痛點。消費者可以在終端,把所需要的各種家裝材料家具等搭配在一起,甚至可以把它們放進相應的場景,如客廳,臥室,看他們是否符合自己的風格?!睏钴苷f,它以數字化為手段,將家裝行業(yè)的各個品類都集合到一起,使消費者可以在購買前就看到成品的效果,從而滿足一家人的裝修需求?!斑@個效果可以保存起來,作為一個方案?!?

“共享”資源將變成一種趨勢

“而對于商家來說,”數字場景店“則是以‘三維數字化’為核心的眾多場景科技及形成的對應場景營銷工具,例如場景大師、場景導購、云設計客戶端、A R畫冊、展示終端,必能解決多年來困擾大家居產業(yè)的住宅產業(yè)化和信息化的難題。”

同時,楊茗杰指出,場景科技對于建材家居各行業(yè)來說,不是整合而是融合,是協(xié)作共存、協(xié)同共進、協(xié)調共贏?!凹揖呓ú男袠I(yè)包括很多品類,這些品牌放在同一個平臺上,就像京東和淘寶一樣,可以供消費者選擇。”以前無論實體經濟或是虛擬經濟,都是碎片化的點、線、面,而當它們融為一體時,三條邊可共享一個點,三個面可共享一條邊?!皵底謭鼍暗昀锏纳碳叶伎梢曰ハ喙蚕砜蛻?、資源以及對外的宣傳等。”

滿足行業(yè)需求,擴大市場占有率

曹宇勇認為,“數字場景店”是實體零售創(chuàng)新的模式。“經過我的初步了解,‘數字場景店’致力于創(chuàng)造臨在感的體驗場景,打造啟發(fā)性的消費場所,這正是我們這個行業(yè)所需求的。相信它互動式、體驗式的營銷特質,更能適應新的市場需求和消費心理?!彼硎炯揖咏ú纳炭梢砸劳小皵底謭鼍肮蚕淼辍边@一平臺,借助線上線下融合、虛擬與現實融合,從而減少浪費、擴大市場占有率。

隨著時間的推移,類似的“數字場景店”將會越來越多,這種模式滿足了消費者的消費需求,增加了消費者的信任度,在一定程度上緩解了裝修界存在的行業(yè)痛點,這種模式與整裝網站既有共同之處又有區(qū)別,無論是哪一種,都是基于市場需求上而產生的。

免責聲明:凡注明稿件來源的內容均為轉載稿或由企業(yè)用戶注冊發(fā)布,本網轉載出于傳遞更多信息的目的;如轉載稿和圖片涉及版權問題,請作者聯系我們刪除,同時對于用戶評論等信息,本網并不意味著贊同其觀點或證實其內容的真實性。

責編:Dan