VR櫥柜時(shí)代何時(shí)真正來臨?

2016-09-28來源:九正建材網(wǎng)熱度:12293

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)潛力巨大 實(shí)際應(yīng)用存在四大難題

首先,硬件技術(shù)的局限。目前設(shè)備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠(yuǎn)不能滿足在虛擬世界中實(shí)時(shí)處理大量數(shù)據(jù)的需求。相關(guān)設(shè)備的價(jià)格也十分高昂,一個(gè)頭盔式顯示器加上主機(jī)的成本動輒上萬元。

其次,軟件可用性差。受硬件局限性的影響,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開發(fā)花費(fèi)巨大且效果有限,相關(guān)的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機(jī)理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領(lǐng)域,都有很多問題亟待解決。三維建模技術(shù)也需進(jìn)一步完善。

第三,應(yīng)用領(lǐng)域有限。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要應(yīng)用于軍事和高校科研,在教育、工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,未來應(yīng)努力在民用領(lǐng)域的不同行業(yè)發(fā)揮作用。

第四,效果不夠理想。在虛擬現(xiàn)實(shí)的感知方面,有關(guān)視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關(guān)注較少,真實(shí)性、實(shí)時(shí)性不足,基于嗅覺、味覺的設(shè)備還沒有實(shí)現(xiàn)商品化。此外,在交互效果方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人的自然交互不足,在語音識別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。

虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)前夕 櫥柜VR技術(shù)仍值得期待

報(bào)告指出虛擬現(xiàn)實(shí),產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)前夕,即將進(jìn)入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期?;ヂ?lián)網(wǎng)研究機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢公布的數(shù)據(jù)顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年國內(nèi)市場規(guī)模預(yù)計(jì)將超過550億元。報(bào)告建議,我國應(yīng)提前謀劃布局做好頂層設(shè)計(jì)、推進(jìn)產(chǎn)業(yè)化和行業(yè)應(yīng)用、加強(qiáng)文化和品牌建設(shè)。

目前看來,VR對于櫥柜行業(yè)的影響才剛剛開始,雖然業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,它所營造的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境將助力目前櫥柜行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級。但是在實(shí)際應(yīng)用中,VR技術(shù)的普及在硬件和軟件上還存在諸多瓶頸。當(dāng)然,真正的VR是備受期待的,只要VR攻克了技術(shù)難關(guān),那么VR只會離我們越來越近,此時(shí)只需提前做好準(zhǔn)備,跟上科技發(fā)展的步伐,一起跨入“還原真實(shí)”的VR櫥柜時(shí)代。

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責(zé)編:方芬