• 預(yù)見未來家,VR或?qū)⒔o家具行業(yè)帶來換臉?

    當(dāng)虛擬照進現(xiàn)實,您會如何看待?近年來,在家居行業(yè),VR模擬技術(shù)在行業(yè)大熱,此技術(shù)以其超高的仿真度使用戶產(chǎn)生身臨其境體驗,業(yè)內(nèi)有分析人士稱,VR的誕生,或許能夠滿足消費者對于臆想世界的窺探,但不可否認(rèn)的是,VR的推出,的確是滿足了消費者在未來家裝修上可以提前預(yù)覽自身家的效果圖,給家居裝修算是省了一部分時間了。 VR——預(yù)見未來 VR近幾年成為全民關(guān)注的焦點和談?wù)摰臒狳c話題,擁有很大的市場潛力。因為它容易使用,成本低和體驗性高,迅速直觀的表現(xiàn)場景,全面影響感受和氛圍,使空間感、距離感都會更有層次。它將想象化的物體通過電腦技術(shù)變成可看見,可感受,可預(yù)見的物體。這或?qū)⒊蔀樘摂M現(xiàn)實最廣泛使用的形式,曾經(jīng)的“互聯(lián)網(wǎng)+”可能會變成“VR+”。 VR顛覆了傳統(tǒng)的視覺感受方式,有人提出質(zhì)疑稱這是不是泡沫現(xiàn)象?但更多人覺得即使在泡沫里面,也充滿著希望。今年是AR、VR技術(shù)成熟走向市場關(guān)鍵的一年,被應(yīng)用于多種領(lǐng)域。許多行業(yè)看好前景躍躍欲試,想在虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)業(yè)里分一杯羹。 家具+VR=升級? 縱觀整個家具行業(yè),近年來差強人意。VR對于家具企業(yè)來說,這可能是一次乘上這一快車優(yōu)化升級的關(guān)鍵,也可能是眾多坎坷前方不明的挑戰(zhàn)。首先,家具市場的消費主力正是80、90后,而這一代人追求個性、前衛(wèi)、時尚,他們對創(chuàng)意突出和充滿科技元素的事物比較感興趣。當(dāng)家具+VR,想必對他們來說是一件極具吸引力的。 應(yīng)用VR技術(shù)以后,首先在顧客確定好樣式之后就可以做出VR的效果圖,然后讓顧客提前看見家具的虛擬成品,也可以細(xì)致看到家具的每一部分,對哪一部分不滿意的可以在虛擬的數(shù)據(jù)中直接修改,而不是傳統(tǒng)上的家具做好之后才發(fā)現(xiàn)問題。在這一點上大大提高了生產(chǎn)效率,當(dāng)然也會推動定制市場的流行和消費方式的改變。 VR也大大節(jié)約了社會資源,減少廠家生產(chǎn)時的成本,當(dāng)顧客通過VR確定了家具的各項標(biāo)準(zhǔn)后,就可以直接投入生產(chǎn),避免了生產(chǎn)完成后家具不符合顧客預(yù)想效果的風(fēng)險,也節(jié)約了原材料和投入工藝的損耗。還有重要的一點,減少了人工成本,對于家具生產(chǎn)商來說,人工已經(jīng)變成家具生產(chǎn)成本中耗費的一個大比例。 挑戰(zhàn)+變革=機遇 當(dāng)下VR已是時事所趨,家具行業(yè)要想借VR之熱度,也不是遙不可及。但行情需要鉆研,自身情況需要分析,才可定制合理而可行的發(fā)展規(guī)劃。VR技術(shù)具有無可比擬的優(yōu)勢想必會讓許多具備雄厚實力的家具企業(yè)加入其中,而家具行業(yè)未來的競爭依然激烈,但運營模式將會更加成熟,在不久的今后,VR技術(shù)必將引發(fā)家具行業(yè)新的競爭模式。 VR可以為家具消費者、生產(chǎn)廠家、專賣店等帶來一系列便利。對于消費者來說,可以在最短時間內(nèi)、最優(yōu)價格、挑選到最高品質(zhì)的家具。在制作的虛擬場景中,消費者能夠直接進入虛擬的空間內(nèi),身臨其境的在里面任意行走和瀏覽,可以近距離的看到家具的材質(zhì)、工藝結(jié)構(gòu)等細(xì)節(jié),真實的感受到家具的質(zhì)感。消費者還可以在軟件中直觀的了解想要購買的家具在自己家中是什么樣的效果,避開買到錯誤的家具品類,錯誤的尺寸的風(fēng)險,。 對于廠家來說,降低了生產(chǎn)過程中的成本??梢詷?biāo)準(zhǔn)制作高精度的家具模型,真實還原家具的各種細(xì)節(jié)。工廠在制作家具前,可以先在虛擬現(xiàn)實中將設(shè)計方案制作出來,客戶確認(rèn)達到設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)的家具,能直接輸出模型文件,提供給雕刻工廠機雕樣品,效果調(diào)整到滿意之后再行制作,大大降低生產(chǎn)過程中可能出現(xiàn)的風(fēng)險以及成本。對于專賣店來說,解決了專賣店產(chǎn)品展示面積有限的問題,可為專賣店增加數(shù)千,數(shù)萬平方的展示空間。而且也減少了平常專賣店的商品擺放與布局切換,這樣專賣店的工作人員的工作也會隨之減少。這種真實震撼的體驗感受,也為專賣店帶來更強大和更豐富的銷售。 VR未來市場與發(fā)展前景 根據(jù)市場研究機構(gòu)艾媒咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模約15.4億元,預(yù)計2016年將達到56.6億元。此外,盡管去年被稱為“資本寒冬”,但國內(nèi)VR企業(yè)融資總額仍超過10億元。 相較于國外市場如火如荼的發(fā)展,國內(nèi)VR家居產(chǎn)業(yè)同樣熱度不減。VR涉及的家居行業(yè)也分為服務(wù)提供和已經(jīng)運用實踐兩大類。 目前行業(yè)內(nèi)提供VR的終端技術(shù)服務(wù)類:有熟悉家具行業(yè)生產(chǎn)供應(yīng)鏈和擁有強大家具專業(yè)研發(fā)團隊的深圳市為美科技,還有專注于逼真全景效果和互動設(shè)計的三維家等。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)研發(fā)及視覺表現(xiàn)較為突出的深圳市為美科技,讓它成為了虛擬現(xiàn)實技術(shù)行業(yè)頂尖服務(wù)商。還有是已經(jīng)把VR投入于現(xiàn)實應(yīng)用中:如可以智能搜索和匹配家居的解決消費痛點的聯(lián)邦,注重消費者體驗不斷完善配備服務(wù)體系的簡歐等。 我們能想象到,當(dāng)某一天,VR眼鏡像手機一樣,普及到人手一個,帶給人們一個新的透視感,將會是怎樣一幅美好的場景?VR的火爆,似乎讓家居企業(yè)嗅到了新的方向,這種虛擬現(xiàn)實結(jié)合的方式,重新整合了消費者在家居設(shè)計、材料、工藝、價格、售后的需求,或?qū)榧揖有袠I(yè)一站式消費服務(wù)提供重要支撐。

    2016-07-13類目:行業(yè)熱讀關(guān)鍵詞:
  • 家居行業(yè)展會頻開 VR與設(shè)計備受重視

    近日,家居建材行業(yè)的展會、論壇相繼在各大城市拉開了帷幕,這引得各家具品牌大佬、經(jīng)銷商們以及專業(yè)觀眾等南北穿行,或忙于展示新產(chǎn)品、傳遞新理念,或忙于找到適合自己代理的品牌、學(xué)習(xí)新經(jīng)驗,或試圖捕捉到行業(yè)發(fā)展的脈搏。重點以已經(jīng)舉辦了的北京國際家具展和剛剛落幕的成都國際家具展為例,通過比對南、北參展企業(yè)在產(chǎn)品展示、品牌宣傳和創(chuàng)新等方面的亮點,可窺探部分家居行業(yè)的發(fā)展趨勢。 VR技術(shù)受追捧 頻頻亮相家具展會 伴隨著VR游戲、VR視頻、VR設(shè)計、VR教育等“VR+”的出現(xiàn),VR家居也逐漸呈現(xiàn)在人們眼前。目前,VR技術(shù)在家居行業(yè)的強大發(fā)展?jié)摿σ殉蔀闃I(yè)內(nèi)廣泛共識,它所營造的虛擬現(xiàn)實環(huán)境或?qū)⒅δ壳凹揖有袠I(yè)的轉(zhuǎn)型升級。 在北京和成都的家具展上有多個展位都設(shè)有VR體驗區(qū),觀展者可用VR眼鏡體驗720°環(huán)視無死角的3d效果,通過把產(chǎn)品以1:1比例建模放到VR系統(tǒng)中,用戶就可以隨意體驗、試裝這些產(chǎn)品,這些展區(qū)人頭攢動,大家都被這種新科技所吸引。VR技術(shù)在家居行業(yè)中的運用對品牌推廣產(chǎn)生了積極的影響,得益于“720度”全景展示系統(tǒng),消費者用手機就能在官方網(wǎng)站、官方微信平臺上查看展會實景、企業(yè)展位、參展產(chǎn)品等信息,還可以體驗到精選產(chǎn)品和一些設(shè)計方案,從而進行采購。 設(shè)計價值受重視 家居企業(yè)大手筆提升設(shè)計力量 據(jù)悉,為迎接7月8日廣州建博會的來臨,TATA木門董事長吳晨曦邀請意大利著名的設(shè)計師Rene團隊為展位做了原創(chuàng)設(shè)計,展位設(shè)計費高達100萬元。其董事長吳晨曦表示,“我們曾經(jīng)都太低估了設(shè)計的價值”。在兩大家具展上,同樣可以看出越來越多企業(yè)認(rèn)同了設(shè)計的重要性。 北京家具展開幕式上,居然之家董事長兼總裁汪林朋扔下一顆重磅炸彈:2017年德國的紅點展將有望在北京國際家具展落地。被譽為“設(shè)計界奧斯卡”的德國紅點獎,每年都會選出一批在商業(yè)和社會價值上特別出眾的作品,紅點展入駐北京家具展透露出設(shè)計對于整個北京家居市場的重要性。 推廣策略百花齊放 側(cè)重點略有不同 兩大家具展上的參展企業(yè)在推廣策略各有側(cè)重,以北京家具展為例,除了較少企業(yè)沿襲比較常見的是在展區(qū)放置品牌展板或橫幅,員工統(tǒng)一著企業(yè)文化衫等以往的做法,其他企業(yè)基本圍繞產(chǎn)品或品牌來宣傳,比如夢百合的“零壓 重新定義睡眠”、五木家具的“歐洲致典 點飾中國”、芝華士頭層沙發(fā)的“功能沙發(fā)開創(chuàng)者”……而成都家具展上,除了顧家等企業(yè)外,占據(jù)大部分展位的川派家具在造勢上仍然延續(xù)以往套路,用明星來吸睛,如變色龍家居攜手著名主持人李詠吸引了不少的參展者,這與其拓展三四線城市的訴求相吻合。 可以說,南、北各大型家具展會都在走國際路線,吸引了不少一線家具品牌、一流家具產(chǎn)地組團參展。用一句話概括就是:“家居行業(yè)少閑月,今年七月人倍忙”。從各大展會的具體情況可看出,目前全國家居企業(yè)的推廣策略、發(fā)展理念或有不同,但在對新技術(shù)的運用上開始不遺余力,在對設(shè)計價值的重視上也漸趨一致。

    2016-07-12類目:行業(yè)熱讀關(guān)鍵詞:
  • VR技術(shù)引爆家居市場 將給家居行業(yè)帶來哪些顛覆?

    隨著市場經(jīng)濟的不斷發(fā)展,家居行業(yè)出現(xiàn)了的很多熱詞:互聯(lián)網(wǎng)家裝、智能家居、全屋定制、倒閉潮、跨界,這些字眼讓人們充分感受著家居行業(yè)的風(fēng)起云涌。同時,隨著互聯(lián)網(wǎng)與科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,VR技術(shù)以燎原的氣勢引爆家居行業(yè),亦成為家居企業(yè)爭相追逐的目標(biāo)。那么,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用將給家居行業(yè)帶來哪些變化呢? VR技術(shù)將平面設(shè)計提升為3D立體場景設(shè)計 我們都有這樣的經(jīng)歷,從拿到房子的鑰匙開始就期待設(shè)計師將自己對家的夢想逐一呈現(xiàn)在一張張圖紙上,因為對于大多數(shù)人來說,房子是對自己過往努力的最大褒獎,更是對家人承諾的對象。然而,數(shù)月后,裝修結(jié)束,打開房門那一刻,又有多少遺憾大于驚喜呢?這時消費者才真正明白,圖紙不是現(xiàn)實的家。 不能怪設(shè)計師不夠?qū)I(yè)和努力,因為他的筆下只是個平面設(shè)計圖,而我們真實的家是個生活空間,是像電影中的一個個場景,不僅有家具,還有家人,還有其他生命,特別是還有我們活色生香的生活。生活是立體的,場景化的,一張紙是展現(xiàn)不了的,而VR技術(shù)的應(yīng)用完全可以將這個問題迎刃而解。因為它從戶型導(dǎo)入后,首先構(gòu)建了家的空間,一比一的層高、面寬、門窗、屋頂,讓尺寸不差半分,通過3D漫游展示直接就展示立體效果。然后可在這個空間里的任何一個局部,如墻面、地面進行裝修,所有的花色風(fēng)格都可以隨心調(diào)換,客廳、臥室、書房、廚房、衛(wèi)生間的功能怎么設(shè)計,家具怎么實位擺放,包括裝飾的細(xì)節(jié)都可以上下前后的呈現(xiàn),這一步是從平面戶型設(shè)計升級到立體場景設(shè)計,也使得這套系統(tǒng)成為了解決家裝設(shè)計誤會的利器。 浸入式體驗讓消費者看到未來家真實存在的一切 因為VR技術(shù)的支持,讓消費者通過頭盔眼鏡,可立刻沉浸在設(shè)計好的虛擬的家里,實時游覽,或360度觀看,或觸摸材質(zhì),或自由行走,全無障礙。每個設(shè)計的細(xì)節(jié)都可以完整的品鑒,所有的暗線工藝都可清清楚楚,空間的局促感是怎么樣?每個位置的視角是否合理?這些之前完全想不到的問題此刻不會有任何遺漏。一張床再也不是簡簡單單看個款式、材料,包括價格,更主要的是在家中臥室里的真實效果,這可不是一般家居賣場能看得到的。當(dāng)消費者在虛擬的家里看到未來真實存在的一切,相信已經(jīng)有提前回家的感覺。想想在虛擬的家中行走,那感覺不亞于在太空漫步。 新技術(shù)的出現(xiàn)或?qū)斫鉀Q行業(yè)痛點的方案 很顯然,一種新的技術(shù)出現(xiàn),一種新的服務(wù)出現(xiàn),必定會帶來新的市場格局。對家居行業(yè)來說,VR或?qū)⑼ㄟ^科技創(chuàng)新,帶來解決行業(yè)痛點的方案。在現(xiàn)有的平面設(shè)計基礎(chǔ)上,增加家居產(chǎn)品的預(yù)知信息,通過VR技術(shù)展示設(shè)計的真實效果,讓消費者避免產(chǎn)品信息不完整帶來的視覺和心理的誤差,從而達到一站式消費的需求,節(jié)約了時間和裝修成本。而在為消費者實施服務(wù)時,整個產(chǎn)業(yè)鏈中的各個節(jié)點商家,都將在自己的服務(wù)領(lǐng)域中盡心盡力,不用再擔(dān)心不道德競爭,踏踏實實做到用專業(yè)的心做專業(yè)的事,這正是家居企業(yè)對VR技術(shù)的美好預(yù)期。 虛擬現(xiàn)實家居交易平臺有利于打通產(chǎn)品供應(yīng)鏈 家居銷售的關(guān)鍵還是供應(yīng)鏈,消費者最終得到的是貨真價實的東西,通過VR技術(shù)建立虛擬現(xiàn)實家居交易平臺,讓產(chǎn)品和前端市場緊密結(jié)合。未來,不再商家提供什么,消費者購買什么,而是真正的C2B,消費者需要什么,商家在賣什么,以市場需求精選優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,讓產(chǎn)品在市場中優(yōu)勝劣汰。這一步的改變不僅讓商家減負(fù),更讓消費者獲利,是以最短時間最優(yōu)價格獲得最高質(zhì)量產(chǎn)品的捷徑。 2016年,VR意味著新材料、新工藝和新產(chǎn)品的到來。的確,互聯(lián)網(wǎng)時代,傳統(tǒng)家居行業(yè)如何走出重圍,在新的市場中尋找坐標(biāo),將是2016年業(yè)內(nèi)各路英豪逐鹿中原的目標(biāo)。VR的火爆,似乎讓家居企業(yè)嗅到了新的方向,這種虛擬現(xiàn)實結(jié)合的方式,重新整合了消費者在家居設(shè)計、材料、工藝、價格、售后的需求,或?qū)榧揖有袠I(yè)一站式消費服務(wù)提供重要支撐。

    2016-07-12類目:行業(yè)熱讀關(guān)鍵詞:
  • VR用戶體驗不如理想豐滿 門窗行業(yè)還需理性看待

    近年來,與科技、終端、互聯(lián)網(wǎng)等有關(guān)的技術(shù)突破或多或少的對家居行業(yè)產(chǎn)生了一定的影響。比如近段時間在家居領(lǐng)域異?;馃岬腣R虛擬現(xiàn)實技術(shù),對各大門窗廠家來說,如果在展臺上不能擺上一套看起來高大上的VR體驗設(shè)備,那簡直好像會讓參展者覺得品牌格調(diào)和科技含量大大降低。然而,門窗等家居企業(yè)對VR技術(shù)的美好預(yù)期在使用者看來充滿“現(xiàn)實的骨感”。VR技術(shù)在實際應(yīng)用中對比預(yù)期的火爆,稍有差距。 VR設(shè)備給用戶帶來無可抵擋的“浸入感” 目前普通人接觸到的VR設(shè)備,外形類似幾百元的魔鏡盒子,這套帶著兩個光學(xué)眼鏡、一個塑料暗盒的簡易VR設(shè)備,用手機作為顯示工具,在手機上安裝一個匹配的客戶端,下載專屬的V R體驗內(nèi)容,然后打開APP,把手機放入這個眼鏡的暗盒中,戴上眼鏡,從兩個光學(xué)眼鏡中就可能看到經(jīng)過處理、有一定立體感和全景感覺的VR視頻,而縱觀所有VR設(shè)備,帶給客戶最直接的感官,就是那種無可抵擋的“浸入感”。 據(jù)悉,部分用戶在好奇地體驗了幾次后通常會將其束之高閣的,究其原因則是體驗之后并不明顯的“浸入感”和帶給眼睛與頭部的不適感,讓使用者從身體和心理上對這個東西產(chǎn)生了一定的排斥。 VR技術(shù)帶來的“浸入感”讓部分使用者產(chǎn)生不適 首先,用手機屏幕當(dāng)顯示工具,屏幕的分辨率并不能達到如此近距離而且經(jīng)過透鏡放大后依然清晰細(xì)膩的效果。無論目前主流的1080p屏幕的5.5寸大屏手機還是更為高端的2K手機,放入這種VR盒子后,都會顆粒感極強,這讓習(xí)慣了全高清甚至4K高分辨率的電視和手機客戶很難一下子接受。欺騙不了眼睛的“浸入式”,就很難有什么好的體驗了。 其次,需要靠體感控制的VR,身體會主動或者被動地晃動,這種體驗既是VR獨特的優(yōu)勢,但同時也是一種弊端,尤其是對于平衡感控制較弱的人,用了一段時間的VR玩游戲或者看VR視頻,眩暈的感覺會很強烈。就算僅僅看普通視頻,不算輕巧的重量也會讓頭頸、鼻梁等承受壓力,比較難受。 第三,眼鏡對于工藝要求不低,需要非常貼合臉部,鼻梁、眼眶等位置,如果不貼合既會影響浸入感,也會因為呼吸等原因造成鏡片嚴(yán)重霧化,影響觀看。 第四,就是缺乏真正吸引人的內(nèi)容,目前比較成熟的VR內(nèi)容還是島國的AV和各類游戲。目前各大VR主打的體驗是一些好玩但相對簡單的體感游戲,以及再配合外設(shè)讓人體會虛擬真實的槍戰(zhàn)等感覺的游戲,目前看也還是少得可憐,而且曲高和寡。而真正有價值的VR視頻內(nèi)容其實就更少,制作上也缺乏精良,內(nèi)容吸引不了客戶,VR體驗成了一種創(chuàng)新的噱頭。 VR技術(shù)存在預(yù)期火爆與體驗冰冷的落差 這種行業(yè)的預(yù)期火爆與體驗冰冷之間的巨大鴻溝,好比理想與現(xiàn)實的差距。不可否認(rèn),VR作為一種全新技術(shù),帶給觀眾一種前所未有的全新感官體驗是非常獨特的,這份新奇感毋容置疑。而且VR未來可能帶來的商業(yè)機會也值得期待,很多現(xiàn)在我們需要親自去才能身臨其境感受的場景,未來通過更加成熟的VR技術(shù),就可以幫我們實現(xiàn)。比如房地產(chǎn)開發(fā)商把制作精美的VR視頻放到網(wǎng)上,讓很多客戶可以不受時間、空間的限制來看房;再比如家居展會行業(yè),通過VR看展覽,不用支付昂貴的展費和交通住宿費用,門窗選購可先在網(wǎng)上V R一下了解大概再來決定,這對于效率提升也是毋容置疑的。 當(dāng)然,隨著有實力的VR硬件研發(fā)團隊和專業(yè)內(nèi)容制作隊伍的不斷涌現(xiàn),VR的發(fā)展前景仍然可觀,所以,在市場趨勢推動下門窗終端廠商加快了對VR技術(shù)的應(yīng)用與布局,VR也以其充滿想象力的發(fā)展空間,成為了任何相關(guān)領(lǐng)域的商家都不愿意錯過的機會。

    2016-07-08類目:行業(yè)熱讀關(guān)鍵詞:
  • VR成家居業(yè)熱點 或?qū)殚T窗行業(yè)帶來更大發(fā)展空間

    如今,VR技術(shù)以燎原之勢席卷各行各業(yè),成為了各個領(lǐng)域的火爆熱詞之一。門窗行業(yè)也不例外,隨著科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,VR技術(shù)也被引用到家居行業(yè)。特別是在門窗等產(chǎn)品的銷售過程中,VR技術(shù)以其無可比擬的場景模擬能力和呈現(xiàn)能力給家居用戶帶來一種全新的購物體驗。 VR技術(shù)將為門窗用戶帶來更直觀的購物體驗 目前,還沒有出現(xiàn)一家可以稱霸門窗界的企業(yè),這跟中國現(xiàn)代門窗業(yè)成長的時間不長有很大關(guān)系。雖然門窗業(yè)是一個傳統(tǒng)行業(yè),歷史悠久,但是真正在國內(nèi)爆發(fā)性發(fā)展是在房地產(chǎn)開始興起以后。而在商品房經(jīng)濟的前期,人們?nèi)胱∩唐贩看蟛糠质莾H僅滿足生活基本需要。近十年,隨著生活水平的提高,人們對居家生活越來越有追求,對門窗的品味不斷提升,造就了門窗產(chǎn)業(yè)的多元化和蓬勃發(fā)展。 在這十多年間,門窗業(yè)完成了一個品類數(shù)量快速發(fā)展的飛躍,形成了目前的群雄角逐的局面。到了今天,門窗行業(yè)的創(chuàng)新不再局限在產(chǎn)品形式、生產(chǎn)工藝上面的創(chuàng)新,更多的可能是模式的創(chuàng)新和效益的最大化,創(chuàng)造更有效率的生產(chǎn)、流通模式。從機器人生產(chǎn),企業(yè)聯(lián)盟,O2O的模式革新等等新型生產(chǎn)力的探索,無一不是為了生產(chǎn)或者是流通環(huán)節(jié)的效率提升。 而VR技術(shù)無疑是一個更具有戰(zhàn)略高點的技術(shù)應(yīng)用,因為它無與倫比的特點是場景模擬能力和呈現(xiàn)能力,模擬出一個立體的可視空間,并且可以與用戶進行交互,解決了用戶的決策難題。過去用戶的決策只能是看產(chǎn)品,看圖片,憑借大腦想象,或者是設(shè)計師的平面3D圖,往往跟現(xiàn)實的情景差距很大。而VR技術(shù)幫助我們實現(xiàn)了一個真實場景,給人們創(chuàng)造了無限的想象和發(fā)展空間。 門窗企業(yè)如何結(jié)合自身特點進行VR技術(shù)升級? 對于門窗企業(yè)來說,這可能是一次升級的機會,也可能是一個發(fā)展的鴻溝,做為門窗企業(yè)如何結(jié)合自身的特點來進行升級呢? 應(yīng)用VR技術(shù)以后,整個門窗風(fēng)格從裝修的那一刻就開始定位了。消費未必要等到裝修好才去選購門窗,在設(shè)定好樣式的那一刻就可以把門窗給定下來。因此,門窗的消費時間點大大前置。消費時間點的前置,讓門窗生產(chǎn)的模式也會隨之而改變,按需生產(chǎn)變成一個更有效率的生產(chǎn)方式,各種定制會更加流行普及。門窗企業(yè)必須具備強大的定制能力,以應(yīng)對消費方式的改變。 VR技術(shù)應(yīng)用后的另一個特點是,消費者將花大量的時間用于場景的選擇,產(chǎn)品的配搭。因此,在整個數(shù)據(jù)庫里面,一切的家裝配套均需具有,VR立體數(shù)據(jù)庫的建設(shè)將會成為一個新的工作重點和競爭點。門窗是整個家裝中的一部分,要實現(xiàn)整體效果,聯(lián)合其他家裝配套產(chǎn)品將成為一種趨勢。組建優(yōu)勢凸顯的全屋家裝產(chǎn)品組合,將形成一種互惠互利的產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。大型的門窗企業(yè)在這樣的競爭中將更顯吸附力。小型的門窗企業(yè)則需找到自己的切入點,差異化生存。 當(dāng)下,VR技術(shù)以其無可比擬的發(fā)展前景,收到資本市場的追捧,同時也引起了門窗行業(yè)的密切關(guān)注,部分具備雄厚實力的家居企業(yè)紛紛加入其中。相信隨著VR技術(shù)的進一步成熟,未來或?qū)殚T窗行業(yè)帶來更大的發(fā)展空間。

    2016-07-08類目:行業(yè)熱讀關(guān)鍵詞:
  • 櫥柜界群雄角逐,VR技術(shù)為其注入新力量

    如今,隨著科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,高科技的產(chǎn)品也越來越多,其中,VR技術(shù)則成為近來十分火爆的熱詞,而隨著VR技術(shù)逐漸運用于各個領(lǐng)域,家居行業(yè)也成為了VR技術(shù)新的運用領(lǐng)域。此前,聯(lián)邦家私早已提出VRHome的理念,在櫥柜行業(yè),一些大品牌也逐漸試水VR技術(shù),渴望VR給櫥柜企業(yè)帶來一陣全新的氣息。 VR技術(shù)將對櫥柜行業(yè)產(chǎn)生革新 目前,還沒有出現(xiàn)一家可以稱霸櫥柜界的企業(yè),這跟中國現(xiàn)代櫥柜業(yè)成長的時間不長有很大關(guān)系。雖然櫥柜業(yè)是一個傳統(tǒng)行業(yè),歷史悠久,但是真正在國內(nèi)爆發(fā)性發(fā)展是在房地產(chǎn)開始興起以后。而在商品房經(jīng)濟的前期,人們?nèi)胱∩唐贩看蟛糠质莾H僅滿足生活基本需要。近十年,隨著生活水平的提高,人們對居家生活越來越有追求,對櫥柜的品味不斷提升,造就了櫥柜產(chǎn)業(yè)的多元化和蓬勃發(fā)展。 在這十多年間,櫥柜業(yè)完成了一個品類數(shù)量快速發(fā)展的飛躍,形成了目前的群雄角逐的櫥柜企業(yè)地區(qū)產(chǎn)業(yè)群體。到了今天,櫥柜行業(yè)的創(chuàng)新不再局限在產(chǎn)品形式、生產(chǎn)工藝上面的創(chuàng)新,更多的可能是模式的創(chuàng)新和效益的最大化,創(chuàng)造更有效率的生產(chǎn)、流通模式。從機器人生產(chǎn),企業(yè)聯(lián)盟,O2O的模式革新等等新型生產(chǎn)力的探索,無一不是為了生產(chǎn)或者是流通環(huán)節(jié)的效率提升。 而VR技術(shù)無疑是一個更具有戰(zhàn)略高點的技術(shù)應(yīng)用,因為它無與倫比的特點是場景模擬能力和呈現(xiàn)能力,模擬出一個立體的可視空間,并且可以與用戶進行交互,解決了用戶的決策難題。過去用戶的決策只能是看產(chǎn)品,看圖片,憑借大腦想象,或者是設(shè)計師的平面3D圖,往往跟現(xiàn)實的情景差距很大。而VR技術(shù)幫助我們實現(xiàn)了一個真實場景,給人們創(chuàng)造了無限的想象和發(fā)展空間。 VR技術(shù)火熱,是機遇還是挑戰(zhàn)? 對于櫥柜企業(yè)來說,這可能是一次升級的機會,也可能是一個發(fā)展的鴻溝,做為櫥柜企業(yè)如何結(jié)合自身的特點來進行升級呢? 應(yīng)用VR技術(shù)以后,整個櫥柜風(fēng)格從裝修的那一刻就開始定位了。消費未必要等到裝修好才去選購櫥柜,在設(shè)定好樣式的那一刻就可以把櫥柜給定下來。因此,櫥柜的消費時間點大大前置。消費時間點的前置,讓櫥柜生產(chǎn)的模式也會隨之而改變,按需生產(chǎn)變成一個更有效率的生產(chǎn)方式,各種定制會更加流行普及。櫥柜企業(yè)必須具備強大的定制能力,以應(yīng)對消費方式的改變。 VR技術(shù)應(yīng)用后的另一個特點是,消費者將花大量的時間用于場景的選擇,產(chǎn)品的配搭。因此,在整個數(shù)據(jù)庫里面,一切的家裝配套均需具有,VR立體數(shù)據(jù)庫的建設(shè)將會成為一個新的工作重點和競爭點。櫥柜是整個家裝中的一部分,要實現(xiàn)整體效果,聯(lián)合其他家裝配套產(chǎn)品將成為一種趨勢。組建優(yōu)勢凸顯的全屋家裝產(chǎn)品組合,將形成一種互惠互利的產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。大型的櫥柜企業(yè)在這樣的競爭中將更顯吸附力。小型的櫥柜企業(yè)則需找到自己的切入點,差異化生存。 VR技術(shù)具有無可比擬的優(yōu)勢想必會讓許多具備雄厚實力的櫥柜企業(yè)加入其中,而櫥柜行業(yè)未來的競爭依然激烈,但運營模式將會更加成熟,在不久的今后,VR技術(shù)必將引發(fā)櫥柜行業(yè)新的競爭模式。

    2016-07-07類目:行業(yè)熱讀關(guān)鍵詞:
  • VR”紅了半邊天 櫥柜行業(yè)新的競爭模式將開啟

    現(xiàn)今,櫥柜市場的競爭日趨激烈,越來越多的櫥柜企業(yè)引入新的技術(shù)。其中,把VR作為產(chǎn)業(yè)升級發(fā)展的重要突破點成為共識。此前,聯(lián)邦家私早已提出VRHome的理念,歐派、金牌等也投入到櫥柜VR的陣營中去,希望借助VR技術(shù)為櫥柜界注入新的力量,產(chǎn)生新的突破。 櫥柜界群雄角逐 VR技術(shù)將打破業(yè)態(tài)平衡 目前,還沒有出現(xiàn)一家可以稱霸櫥柜界的企業(yè),這跟中國現(xiàn)代櫥柜業(yè)成長的時間不長有很大關(guān)系。雖然櫥柜業(yè)是一個傳統(tǒng)行業(yè),歷史悠久,但是真正在國內(nèi)爆發(fā)性發(fā)展是在房地產(chǎn)開始興起以后。而在商品房經(jīng)濟的前期,人們?nèi)胱∩唐贩看蟛糠质莾H僅滿足生活基本需要。近十年,隨著生活水平的提高,人們對居家生活越來越有追求,對櫥柜的品味不斷提升,造就了櫥柜產(chǎn)業(yè)的多元化和蓬勃發(fā)展。 在這十多年間,櫥柜業(yè)完成了一個品類數(shù)量快速發(fā)展的飛躍,形成了目前的群雄角逐的櫥柜企業(yè)地區(qū)產(chǎn)業(yè)群體。到了今天,櫥柜行業(yè)的創(chuàng)新不再局限在產(chǎn)品形式、生產(chǎn)工藝上面的創(chuàng)新,更多的可能是模式的創(chuàng)新和效益的最大化,創(chuàng)造更有效率的生產(chǎn)、流通模式。從機器人生產(chǎn),企業(yè)聯(lián)盟,O2O的模式革新等等新型生產(chǎn)力的探索,無一不是為了生產(chǎn)或者是流通環(huán)節(jié)的效率提升。 而VR技術(shù)無疑是一個更具有戰(zhàn)略高點的技術(shù)應(yīng)用,因為它無與倫比的特點是場景模擬能力和呈現(xiàn)能力,模擬出一個立體的可視空間,并且可以與用戶進行交互,解決了用戶的決策難題。過去用戶的決策只能是看產(chǎn)品,看圖片,憑借大腦想象,或者是設(shè)計師的平面3D圖,往往跟現(xiàn)實的情景差距很大。而VR技術(shù)幫助我們實現(xiàn)了一個真實場景,給人們創(chuàng)造了無限的想象和發(fā)展空間。 櫥柜消費時間點前置 新的競爭模式將開啟 對于櫥柜企業(yè)來說,這可能是一次升級的機會,也可能是一個發(fā)展的鴻溝,做為櫥柜企業(yè)如何結(jié)合自身的特點來進行升級呢? 應(yīng)用VR技術(shù)以后,整個櫥柜風(fēng)格從裝修的那一刻就開始定位了。消費未必要等到裝修好才去選購櫥柜,在設(shè)定好樣式的那一刻就可以把櫥柜給定下來。因此,櫥柜的消費時間點大大前置。消費時間點的前置,讓櫥柜生產(chǎn)的模式也會隨之而改變,按需生產(chǎn)變成一個更有效率的生產(chǎn)方式,各種定制會更加流行普及。櫥柜企業(yè)必須具備強大的定制能力,以應(yīng)對消費方式的改變。 VR技術(shù)應(yīng)用后的另一個特點是,消費者將花大量的時間用于場景的選擇,產(chǎn)品的配搭。因此,在整個數(shù)據(jù)庫里面,一切的家裝配套均需具有,VR立體數(shù)據(jù)庫的建設(shè)將會成為一個新的工作重點和競爭點。櫥柜是整個家裝中的一部分,要實現(xiàn)整體效果,聯(lián)合其他家裝配套產(chǎn)品將成為一種趨勢。組建優(yōu)勢凸顯的全屋家裝產(chǎn)品組合,將形成一種互惠互利的產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。大型的櫥柜企業(yè)在這樣的競爭中將更顯吸附力。小型的櫥柜企業(yè)則需找到自己的切入點,差異化生存。 可以預(yù)見的是,具有雄厚實力的櫥柜企業(yè)將會在不久的將來陸續(xù)加入到VR技術(shù)的陣營中,并組建自己的VR產(chǎn)品數(shù)據(jù)庫,從此,櫥柜行業(yè)的邊界將更加模糊,運營將更趨成熟,新的一個競爭模式將全面開啟。櫥柜企業(yè),你們都準(zhǔn)備好了嗎?

    2016-07-06類目:行業(yè)熱讀關(guān)鍵詞:
  • 智能家居被打入“冷宮” VR技術(shù)成家居圈新“焦點”

    近年來,家居行業(yè)的發(fā)展融入了更多新的技術(shù),其中,智能化和VR技術(shù)是最為火熱的。一直以來,智能家居都處于“叫好不叫座”的局面,很多家居產(chǎn)品僅僅只是實現(xiàn)著基礎(chǔ)的人機互聯(lián),而今年VR技術(shù)代替智能,徹底的火了起來。不過,總的來說,這兩項技術(shù)在傳統(tǒng)家居行業(yè)的市場發(fā)展前景如何,仍值得探究。 智能家居受“冷落” 被打入“冷宮” “從來只聞新人笑,幾時聽得舊人哭?”與去年智能家居的火爆場面來說,今年低調(diào)了許多,當(dāng)然智能家居目前不能真正火起來,原因很多,首先是過高的制造成本,讓售價一直居高不下,消費者只能望而卻步;其次各大廠商各自為戰(zhàn),行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,市面上的多數(shù)產(chǎn)品與需求相互脫節(jié);最后則是產(chǎn)品性價比低,功能缺乏吸引力,導(dǎo)致用戶體驗差。 智能家居作為一個新興藍海項目,面臨困難與挑戰(zhàn)是在所難免的。隨著技術(shù)完善、市場成熟,消費觀念的逐漸成型,用戶使用習(xí)慣養(yǎng)成,市場推廣加大,價格趨于合理,智能家居市場的消費潛力巨大,未來幾年內(nèi)或才能迎來真正的騰飛。 VR技術(shù)掀起科技潮 成家居圈新“焦點” 從去年年底開始,VR就被叫囂的十分厲害,今年果然就超越了智能家居,成為家居圈新的“焦點”。眾多大佬紛紛加盟,欲擦出火花。放眼望去,你會發(fā)現(xiàn),VR家居實景展廳、VR體驗店……圍繞這一領(lǐng)域的家居企業(yè)激情滿懷。有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在2015年共有119起與VR相關(guān)的融資,目前國內(nèi)約有90家左右的虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)公司。隨著巨頭的入局以及越來越多創(chuàng)業(yè)公司的加入,VR戰(zhàn)場已經(jīng)硝煙滾滾。 不僅如此,在今年CES Asia 2016中,VR/AR(虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實)的體驗區(qū)以及設(shè)備展臺是上述熱點里,圍觀人數(shù)最多的區(qū)域。某些家居企業(yè)在VR體驗區(qū)安排了精彩的VR實景觀家居效果,體驗者帶上VR眼鏡,就可體驗家居的整體擺放效果,讓體驗者有一種身臨其境的感覺。 綜上所述,智能家居挑戰(zhàn)與機遇并存,目前需要做的是腳踏實地研發(fā)產(chǎn)品,在春天來臨之前,重要的是生存。當(dāng)然VR也并非順風(fēng)順?biāo)?,面臨的困境仍有很多。未來,家居圈的下一個風(fēng)口會是什么,仍然值得期待。

    2016-07-06類目:行業(yè)熱讀關(guān)鍵詞:
  • VR技術(shù)前景無限 或?qū)⒏淖兗揖有袠I(yè)

    今年以來,VR技術(shù)成為各行各業(yè)的熱點,而此技術(shù)也常常被人們所提及,伴隨著vr游戲、vr視頻、vr設(shè)計、vr教育等“VR+”的出現(xiàn),VR家居也逐漸呈現(xiàn)在人們眼前,VR技術(shù)在家居行業(yè)的強大發(fā)展?jié)摿σ殉蔀闃I(yè)內(nèi)廣泛共識,它所營造的虛擬現(xiàn)實環(huán)境或?qū)⒅δ壳凹揖有袠I(yè)的轉(zhuǎn)型升級。 VR是? 不少人仍存在疑問:vr到底是什么?據(jù)了解,vr是virtualreality的縮寫,中文意思是虛擬現(xiàn)實,其概念最初在20世紀(jì)80年代提出,具體是指借助計算機及最新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機交互手段。vr技術(shù)的核心是建模與仿真,是綜合性與集成性極強的高新技術(shù)。它綜合了多種科學(xué)技術(shù),在多維信息空間上創(chuàng)建一個虛擬信息環(huán)境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感。 vr家居離我們越來越近 目前,市場上現(xiàn)有的vr家居產(chǎn)品解決方案雖能讓用戶在第一時間切身體驗“真實的裝修環(huán)境”,但vr技術(shù)的普及在硬件上還存在諸多瓶頸,如現(xiàn)有產(chǎn)品大多體驗一般,易出現(xiàn)眩暈感或定位不準(zhǔn)確等問題。“vr還需要在技術(shù)、用戶體驗和規(guī)模化的產(chǎn)品線三方面下功夫?!秉S幸華說,只要vr攻克了技術(shù)難關(guān),那么vr家居只會離我們越來越近,此時只需提前做好準(zhǔn)備,跟上科技發(fā)展的步伐,一起跨入“還原真實”的vr家居時代。 VR技術(shù)或?qū)榧揖有袠I(yè)帶來顛覆性改革 除房地產(chǎn)、手機、互聯(lián)網(wǎng)巨頭以外,家居行業(yè)也在紛紛試VR。在聯(lián)邦家私發(fā)的VR Home空間體驗系統(tǒng)中,工作人員現(xiàn)場演示了VR home的操作:戴上VR眼罩后,消費者通過智能手機選擇不同的樓盤和戶型,每個戶型提供三個設(shè)計方案,消費者可掃碼選擇不同家居風(fēng)格進入虛擬現(xiàn)實場景。 在VR家居的世界里,計算機技術(shù)模擬創(chuàng)建可交互三維虛擬世界,通過云端方案中心軟件,家具設(shè)計師可以為用戶提供菜單式方案選擇和個性化指導(dǎo),當(dāng)用戶戴上頭顯設(shè)備后,能真實感受到未來房間的空間布局和各個家具的顏色、尺寸搭配等,如果不滿意,可以隨時修改。這真正實現(xiàn)了家具行業(yè)“在線、個性、海量、自助”的沉浸式裝修體驗。 為客戶提供個性化定制、沉浸式體驗、一體化模式的服務(wù)是傳統(tǒng)家具銷售無法想象的,而這些,VR家具則已初露鋒芒。戴上VR眼鏡,你就真正實現(xiàn)了身臨其境體驗“未來家”。盡管現(xiàn)在VR還面臨一些技術(shù)、接口設(shè)備等等的不完善,全部建立海量模型的工作量也很大,然而VR帶來的變革是不可估量的,或可給現(xiàn)有的設(shè)計師、導(dǎo)購員銷售方式,消費者購買方式帶來根本性的改變,節(jié)省買賣雙方的時間、精力成本。 隨著今后VR技術(shù)的逐漸成熟,VR技術(shù)將不僅僅運用于游戲、娛樂等領(lǐng)域,相信在未來的家居行業(yè)這項技術(shù)也會普及使用,為消費者購買家居產(chǎn)品帶來更真實的體驗感,減少不必要的麻煩,而家居行業(yè)的消費潛力也將得到更大的釋放,消費者和家居企業(yè)雙方都能獲取所需,何樂而不為呢?

    2016-07-01類目:行業(yè)熱讀關(guān)鍵詞:
  • 行業(yè)變革:VR將給家居行業(yè)來什么?

    近年來,隨著科技的發(fā)展,VR技術(shù)在家居業(yè)刮起一股熱潮,VR技術(shù)與智能家居不斷在行業(yè)內(nèi)被人們所提及,那么新型的VR技術(shù)到底會給家居行業(yè)帶來什么呢?下面下面將從消費端、銷售端、渠道端深度解析VR將給家居行業(yè)帶來哪些改變? 消費端:全面提升家具行業(yè)的消費體驗 戴上VR眼鏡后,眼鏡中展示的是720°環(huán)視無死角的全屋裝修設(shè)計,隨著頭部和眼睛的轉(zhuǎn)動,就仿佛自己置身于真實房間一樣,可以逼真地看清各個房間的整體布局和家具擺設(shè),甚至是房間的角角落落,這種用戶體驗遠遠超過傳統(tǒng)家裝的平面出圖……據(jù)歐派集成家居營銷總經(jīng)理楊鑫介紹,家居業(yè)一直存在這樣的消費痛點:客戶選購家居產(chǎn)品時,往往是店里滿意,但一旦真正搬到自己家里,因為戶型、搭配、風(fēng)格等原因,效果常常與預(yù)期存在很大心理落差,用戶體驗效果不佳。借助VR虛擬現(xiàn)實體驗技術(shù),用戶只要將基本需求(如每個房間功能)告知設(shè)計師,設(shè)計師最快只需10分鐘就能制定出立體的3D體驗效果圖,而用戶只要戴上VR眼鏡,就能立即看到家裝修后的真實3D效果?!斑@就像在服裝店試衣服一樣,相當(dāng)于在家裝中實現(xiàn)了‘試裝’的效果”,可以大大提升整個家居行業(yè)的消費體驗。 銷售端:讓終端銷售變得更簡單 在聯(lián)邦家私集團董事、副總裁李虹瑤看來,VR的走俏,除了體驗感的優(yōu)勢,更為重要的是可以讓終端銷售變得更簡單。首先,VR能讓設(shè)計變得更簡單,強大的場景空間案例庫可實時調(diào)取并快速修改設(shè)計,能最大限度地滿足顧客所需;其次,它可以讓引流變得更簡單,VR能讓顧客即時走進未來的家進行體驗,從而不用坐等顧客上門,可實施移動到樓盤小區(qū)的營銷;最后,它還可以讓成交變得更簡單,通過VR進行未來家的提前體驗及線下實體店產(chǎn)品的體驗,增強與顧客的粘度和互動,可以加快顧客購買決策。此外,傳統(tǒng)的家居經(jīng)營時代,受到店內(nèi)人員能力配置的局限,生意輻射的有效半徑比較小,借助以VR為核心的數(shù)字化營銷系統(tǒng)和工具,可以最大程度地實現(xiàn)社會化營銷。 渠道端:大幅降低家居店鋪的運營成本 九牧廚衛(wèi)品牌傳播部經(jīng)理洪智明進一步分析指出,基于VR的消費體驗提升和終端營銷便利,更多是基于工具層面的。但是從整個家居產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來看,未來VR帶來的顛覆將不會僅限于此。在洪智明看來,通過還原真實未來場景,未來的家居體驗店將不再受展廳面積所限。從這個層面上來說,VR可以幫助商家節(jié)省從店面租金、展廳裝修、人員工資到樣品成本等約50%的固定成本,從而大幅降低家居店鋪的運營成本。在推廣渠道上,VR的出現(xiàn)也將給家居行業(yè)帶來更多新的可能。VR所能提供的深度產(chǎn)品體驗,不僅可以通過品牌的線下體驗店獲得,甚至可以借助內(nèi)容營銷以及電影和電視欄目的廣告植入,直接抵達消費者的家中。 業(yè)界聲音:制作成本與技術(shù)瓶頸制約VR技術(shù)的普及 鑒于VR對于家居行業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈即將產(chǎn)生的深遠影響,業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,對于注重體驗的家居行業(yè)而言,VR對于整個行業(yè)的影響將會是顛覆性的。不過,不管是良策的潘梓森還是九牧的洪智明,均坦言雖然2016年VR的發(fā)展勢頭迅猛,但是其運用及對于整個家居行業(yè)的影響主要還是基于“人有我有”的競爭策略及工具層面的價值發(fā)掘。究其原因,主要是由于VR技術(shù)的普及在硬件上還存在諸多瓶頸。首先,雖然從長遠來看,VR可以幫助商家節(jié)省渠道成本,但是目前其制作成本依然很高,并將影響其在家居行業(yè)的普及速度。另外,目前的VR技術(shù),在整個使用過程中,都要戴著連著數(shù)據(jù)線的頭盔,不僅受數(shù)據(jù)線所限,視物的清晰度與真實的場景也有一定差距,如何讓消費者在半小時或者更長的VR體驗時間內(nèi)不出現(xiàn)頭暈,也是目前各大VR技術(shù)供應(yīng)商未能解決的難題。 雖說VR技術(shù)還存在諸多瓶頸,但是,不可否認(rèn),它依然在行業(yè)內(nèi)掀起了一場跟VR相關(guān)的的風(fēng)潮,除了傳統(tǒng)的家居企業(yè),新型的互聯(lián)網(wǎng)平臺對于VR的推廣可是不遺余力的,那么VR技術(shù)是否可以引領(lǐng)家居行業(yè)的風(fēng)潮,還需拭目以待。

    2016-06-30類目:行業(yè)熱讀關(guān)鍵詞: